步骤 1
新建600*450px 的图层,视图>显示>网格,让网格显示出来,然后视图>对齐到>网格,对齐网格,Control + K打开参数设置(编辑-首选项-常规),参考线、网格和切片,参数值,( Control + ‘ )显示/隐藏网格。
步骤 2
回到工具栏 ,将前景色设置为 #FF0000,然后选择椭圆工具在你的 画布上建立一个26 * 30px的椭圆。
步骤 3
选择矩形工具,创建一个14 * 15px大小的矩形。
步骤 4
添加锚点工具,在矩形上添加一个新的锚点
步骤 5
选择转换点工具,然后点击之前建立的锚点,按住Ctrl+左键,拖动锚点
步骤 6
如果你不满意上一步,也可以使用直接选择工具适当进行调整啦~该点调整后的位置离原来的点有4px的距离。
步骤 7
回到图层面板,选择两个图形的其中任何一个,然后右键选择统一形状,选择路径选择工具,点击矩形,然后减去顶层形状 。
步骤 8
选择矩形工具,新建一个50 x 14px的矩形
步骤 9
将2-7步里所建立的图形复制,然后CTRL+T变形,水平翻转。
步骤 10
选择所有的形状,选择其中任何一个形状,右键选择统一形状。
点击图层缩略图,然后将图形的颜色改为#F6F6F6。
步骤 11
图层混合模式 ,参数设置
内发光,正常,透明度35%,颜色#000000,大小:2px
光泽,正常,颜色#000000,透明度14%,角度90°,距离:11px,大小:10px,反相,不勾消除锯齿。
步骤 12
复制你的扳手三次,然后变形,组合所有的扳手
步骤 13
打开两个箭头所指示的扳手的图层混合模式 ,改变光泽,参数设置
光泽,正常,颜色#000000,透明度18%,角度0°,距离11px,大小10px
步骤 14
将所有的扳手Control + G建组,重命名为“F”,然后打开组的混合模式。
投影,正常,透明度55%,角度90°,距离1px,大小4px。
步骤 15
改变前景颜色为#00FFEA,选择圆角矩形工具,半径为6px,大小为25 x 80px。
选择添加锚点工具,然后在圆角矩形上添加锚点
步骤 16
选择直接选择工具,将锚点往左右内侧拉动
步骤 17
打开图层混合模式
渐变叠加,#484847,#4F4F4F,#484847
取消反向,线性,角度0°,范围100%
步骤 18
回到图层面板,然后复制一层我们刚创建的图形,清楚图层样式,将填充降低到0%。
将复制的图形的图层样式打开,更改参数。
图案叠加,载入艺术表面,然后选择图案。
内发光,柔光,透明度45%,颜色#000000,边缘,大小10px。
步骤 19
将前景色改变#4C4C4C,然后选择椭圆工具,在图层身上创建6 x 34px大小的椭圆。
接下来,直接选择工具,然后选择最上方的锚点,拖动向上15px哦~直到它们变得比原来的更细长些,就和图2一样。
步骤 20
打开图层混合模式,参数设置
投影,柔光,#FFFFFF,透明度55%,角度90°,距离1px。
内发光,柔光,透明度25%,颜色#000000,柔和,大小5px。
内阴影,颜色#000000,透明度55%,角度90°,距离1px,大小2px。
步骤 21
改变前景色为#AF594C,然后选择矩形工具哦,创建30 x 4px的矩形
现在我们回到图层,原教程是给矩形添加蒙版,小林认为可以建立剪贴图层,在把手主体和矩形之间,按住ALT键就可以啦。
步骤 22
打开矩形的图层混合模式,参数设置
投影,柔光,颜色#000000,透明度20%,角度90°,距离1px
内阴影,柔光,颜色 #FFFFFF,透明度45%,角度90°。距离1px
斜面浮雕 。内斜面,平滑,深度100%,上,距离5px,角度0°,高度30度,无全局光。
正片叠底,颜色 #000000,透明度40%,正片叠底,40%
步骤 23
还是改变前景色为 #FF0000哦~矩形工具,然后创建5 x 68px的矩形 。
选择添加锚点工具,添加两个锚点,与最上方的锚点距离5px
之后我们选择直接选择工具,然后改变最上方锚点的位置,也就是各自向左右拖动2px啦~\(≧▽≦)/~啦啦啦~
步骤 24
打开图层混合模式,参数设置
渐变叠加,正常,透明度100%,线性,与图层对齐,角度0°,#A5A5A5,#FFFFFF,#A5A5A5
步骤 25
将前景色设置为#F6F6F6,选择椭圆工具,建立一个15 x 15px的圆哦,我们再来打开图层混合模式,参数设置
光泽,正常,#000000,透明度14%,角度50°,距离11px,大小14px,反相,无消除锯齿。
内发光,正常, 透明度35%,颜色#000000,柔和,边缘,大小2px,范围50%
步骤 26
改变前景色 #C1C1C1,使用矩形工具哦,创建一个 2 x 12px的矩形,然后放置好它。
打开图图层混合模式,然后参数设置:
内阴影,正常,颜色#000000,透明度25%,角度180°,距离1px
步骤 27
我们还是使用矩形工具,再来创建一个13 x 2px的矩形,横着放置它
打开图层混合模式,参数设置:
内阴影,正常,颜色#000000,透明度25%,角度-90°,距离10px
步骤 28
回到图层面板,选择我们之前做好的螺钉形状,然后Ctrl+T旋转它,之后再给组成螺钉的形状们建组( Control + G),打开图层混合模式哦,参数设置。
投影,正常,颜色#000000,透明度55%,距离1px,大小4px
步骤 29
改变前景色至 #C9A67C,然后选择圆角矩形工具,设置半径为2px哦~创建15 x 165px 的圆角矩形。
再选择添加锚点工具,增加锚点。
步骤 30
现在我们来选择直接选择工具,然后将最上方的锚点往左右拖动哦~
步骤 31
打开图层混合模式哦,参数设置:
内发光,柔光,透明度10%,杂色100%,颜色#000000,柔和,边缘,大小12px
内阴影,柔光,颜色#FFFFFF,透明度45%。角度20°。距离1px
斜面浮雕,内斜面,平滑,宽度100%,大小6px,角度0度,高度30°,无全局光,柔光,颜色#000000,透明度45%
步骤 32
设置前景色至#E6E6E6,选择矩形工具,然后再来创建 60 x 24px的矩形。
选中你得矩形,然后我们来到编辑>变换>变形,然后选择变形里的贝壳形状哦,将矩形变成图2这样子,确定后,再来执行CTRL+T,旋转-45°~
步骤 33
打开图层混合模式,参数设置:
光泽 ,正常,颜色#000000,透明度10%,角度162°,距离18px,大小14px,反相,无消除锯齿。
内发光,正常,透明度30%,颜色#000000,柔软,边缘,大小5px
内阴影,强光,颜色#FFFFFF,透明度100%,角度-130°,距离5px,阻塞10%,大小3px
步骤 34
改变前景色为 #000000,然后选择直线工具,画一条直线哦~然后将填充降到0%,Control + [将该图层向后移动一层,放置到图1所示的位置哦 ~再打开图层混合模式,参数设置,我们就可以让我们的斧头下方阴影更加的自然哟。
投影 ,正片叠底,透明度46%,角度120°,距离1px,大小3px
步骤 35
我们回到图层面板,复制一个扳手,然后将它从我们 之前 建立的扳手组里将它拖出来。
再使用路径选择工具,选择扳手的左端,然后删除。
前景颜色改为#00eb69,选择椭圆工具,创建一个24 px圈,并将其作为你可以看下面的图2。
使用相同的工具,创建一个12 px矢量形状,放置在24 px圆里。
然后选择两个圆圈,然后选择减去顶层图形,我们做出来的效果就是图5这样。
步骤 36
选择矩形工具,创建2 x 3px 的矩形
然后多复制几次这个矩形,把其他的矩形旋转放置,做出锯齿的效果。
步骤 37
回到图层面板 ,全选整个图形,合并图形,然后改变颜色为 #F6F6F6。
打开图层混合模式,参数设置,然后再将整个图形旋转-45°
光泽 ,正常,颜色#000000,透明度14%,角度120°,距离11px,大小10px,无锯齿。
内发光,正常,透明度45%,颜色#000000,柔和,边缘,大小2px
步骤 38
我们将上面做的扳手打组,再复制一层,因为我们要将这个副本扳手放置相反的方向,它的投影要调整。
然后打开图层混合模式,参数设置。
投影,颜色#000000,透明度45%,距离2px,大小4px
步骤 39
将螺丝刀和螺钉再复制,再将斧头的斧柄复制。
步骤 40
改变前景色为#F6F6F6,用钢笔工具勾勒出图1形状。
步骤 41
打开图层混合模式,然后参数设置。
光泽,正常,颜色#000000,透明度14%,角度50°,距离11px,大小14px
内发光,正常,透明度35%,颜色#000000,柔和,边缘,大小2px
步骤 42
回到图层板面,将斧头的斧柄与刚刚制作好的图形打组,然后打开图层混合模式,参数设置。
投影,透明度45%,角度90°,距离2px,大小4px
步骤 43
这一步我们来制作背景图,背景图层一定要解锁,不然改变不了颜色。
将前景色改变为 #58857E 或者#80664F,填充背景图层,然后打开图层混合模式,参数设置。
图案叠加,柔光,透明度35%,艺术表面,选择图1所示的形状。
内发光,柔光,透明度75%,颜色#000000,柔和,边缘,大小140px
下面的两张图就是我们最后的效果啦!