拉星手游天启、枪炮、金鬼、虚空强度对比分析
1.基础知识1
⑴每个亚比基础暴击伤害是150%(也就是说不包括技能、特性或链接加成,暴击造成的伤害是没暴击造成伤害的150%)
⑵暴击伤害的提升是用加法,而不是乘法
①如金鬼增加100%的暴击伤害,那么总暴击伤害相当于150%(基础暴击伤害)+100%(金鬼提升的暴击伤害)=250%
⑶暴击伤害叠加没有上限
2.基础知识2
⑴攻击类型:(以主系技能攻击类型为主)(不考虑连击)
①单段群体攻击:如无冕一技能,梵天一技能
②单段单体攻击:如菲尔一技能
③多段群体攻击:如麒麟一技能,乾坤一技能
④多段单体攻击:如东皇一技能,吉拉二技能
⑵这里说的多段攻击在技能描述里是“多次攻击”。不过说成多段攻击感觉更合适一点
①如东皇的一技能:单体攻击8次单体攻击8段
⑶触发装备有关于“每次”的效果:
①以神雷、天启装备为例:触发装备效果的次数=命中目标的个数?攻击的段数(连击算重新出手一次,如果还有连击,那就重新利用这公式再算一遍)
②假设敌方目标有3个:
以乾坤一技能为例:群体攻击2段3x2=6次(如果乾坤连击一次一技能,那就是3x2+3x2=12次,也就是乾坤能触发神雷效果12次。但只能触发天启6次,因为天启一次出手最多只能触发三次额外伤害,而乾坤能连击一次,也就说乾坤出手两次,3x2=6)
Ⅱ以麒麟一技能为例:群体攻击3段3x3=9次(也就是说麒麟能触发9次神雷效果,3次天启效果)
Ⅲ这也就是说乾坤、麒麟不适合天启
3.输出亚比选装备的方法
⑴天启:(以下条件要同时满足)
①亚比有暴击伤害加成(一般有60%以上就行,也就是逆时空刷两个暴击伤害的值)
②敌方boss有三个
③亚比技能每次出手“命中目标的个数攻击的段数≤3”(这里可能有个误区,有人会认为只有群体单段技能的亚比带天启伤害才高,其实不然不论群体单段、单体单段、单体二段、单体三段带天启理想情况伤害都比带枪炮、金鬼高)(因为这里的伤害是指总伤害,单体攻击亚比一般是打克制,消灭一两个就行了,虽然总伤害高,但对技能命中的目标伤害可能比带枪炮、金鬼低,因为部分伤害分给了另外两个boss)
⑵枪炮(以下条件要同时满足)
①亚比有暴击伤害加成(一般有60%以上就行,也就是逆时空刷两个暴击伤害的值)
②多段攻击或者单段攻击且boss血高(也就是基础暴击伤害≤boss血量的8%)
⑶特殊情况:
①如果想尽快消灭克制的亚比,可以带枪炮
②有暴击伤害加成,但依赖伤害回血、续航能力差,可以带金鬼
⑷金鬼:(以下条件要同时满足)
①无暴击伤害加成
②亚比有穿透或者亚比依赖暴击率
⑸虚空:(以下条件要同时满足)
①无暴击伤害加成
②亚比无穿透
⑹小结:有暴击伤害加成,从天启、枪炮里面选。无暴击伤害,从金鬼、虚空里面选