《铃兰之剑》古兹曼的技艺释放范围较近,天份“不死形骸”使他进入到受伤状态时能抬升输出和进攻的效率,只可触动发一次。成为形骸后,他的防御力会下降至一半,仍会被击败,适合后期应用。古兹曼更适合后期应用,在初始阶段的开荒中会有些跟不上节奏,这个人物有其独特的优点。
1.天资技艺—"不死形骸"
古兹曼被认为是一个近战人物,他的技艺释放范围相对较近。玩家在初期展现出色的表现,需尽早抬升他的等级。他的天资技艺是"不死形骸",能使他在开始具备强大的耐力状态,作战时更加的坚韧。要增加古兹曼自身的进攻力,玩家需先承受进攻。意味古兹曼在作战时要以身作则,吸引敌人的注意力,承受他们的攻打,增加自身的进攻能力。通过这种牺牲防御来强化进攻的方式,玩家在一定的程度上抬升了古兹曼的输出效益,确保有足够的治疗和辅助保障他的存活能力。
2.受伤后输出会抬升,进攻效益会格外抬高
当古兹曼受到攻打时,他才会进入到受伤的状态。在这种状态下,古兹曼的输出指标会抬升5%,进攻效益会分外抬高10%。特别之处在于,古兹曼是能被击败的。被击败后,他的天资效益将使他直接变成尸骸的状态。
3.尸骸状态每场触动一次
成为尸骸,古兹曼的防御力会下降至百分之百,此时玩家仍可发起进攻。这个效果不能一直触动,在一场作战内最多只可触动一次。突破后,古兹曼变成尸骸后的防御力会保留一半,特别适合后期应用。
以上就是关于《铃兰之剑》中古兹曼角色的相关介绍。如果你想在游戏中使用古兹曼,最好在突破之后使用,效果会更好。