三国志加强版加入的主要元素有5种,都市技术,新兵装,提拔武将,新的策略运作模式,异民族。
都市技术:
进入游戏后,每座都市除原有的都市特性外,还增加新的都市技术一项,打开城市页面查看右侧的都市情报时,会看到本都市可以修习的都市技术,而灰色的则是尚未获得的都市技术,绿色的则是已经获得的都市技术,把鼠标停留在相应技术上,会显示出相应的效果和所需条件。
另外,也可以在都市界面右键,点击【技术】选项,具体查看条件及效果。
如何获得都市技术?每个技术都会显示三个施设的名字,而后面有相应数字。而这正是获得该技术的条件,在该城市中修建不少于条件要求的建筑物,而这个数量的定义,并非是该建筑的数量,而是该建筑的总等级数量。举例来说,如果一个技术需要5个市场,那么在都市内修建1个5级市场和5个1级市场的效果是一样的。
此外,需要特别注意的是,都市技术并非可以全部习得,每个都市的空地有限,不可能修建所有都市技术所需的建筑物并提供相应等级总数,这就需要玩家有所取舍,根据自己的定位和实际情况,选择在哪做都市修习哪个都市技术,如果一味的追求都市技术而忽略了基本的钱、粮、兵三项的建设,在初期将会是致命的,这是很多新人玩家容易发的错误,在此特别提醒。
新兵装:
三国志12中,只有三个兵种的设定被玩家广为诟病;而在PK版中,兵种的选择丰富了许多,从3个兵种一次性变为了16个兵种,增加了13个全新的兵种,首先是引入【装备】概念,玩家需要在城市中建造制造所。
并配置智力高的人才进行生产,智力超过80可以缩短建造周期,而智力越高每次生产的数量越多;
生产出来的兵装,将以1:1的形式装备我方的部队。也就是说,每一个装备只能装备一名士兵,如果要装备1万名士兵,则需要1万件装备。
当然,装备了特殊【装备】的部队在攻防上都要优于基础部队。
上面都是基于【重装】而来的基础兵升级版,还存在一些更加特殊的兵种,比如大盾兵,连弩兵,虎豹骑等等,这就需要玩家占有具备相应都市技术的都市,并满足该兵装生产所需的条件,武陵具有生产大盾的都市技术,在满足后则可以在该都市的制造所中生产,而生产出的装备,就可以在作战时装备处大盾这个兵种了。
可以通过兵装而获得的兵种,包括重装,大盾,虎铠,战车,连弩几种,而其他的兵种则为少数民族所有,我方武将不会拥有,只有通过俘获少数民族武将才有使用少数民族兵种的可能性。
武将提拔:
相信三国志的玩家都会对9代的小兵提拔系统感到记忆犹新,那是三国志历代中公认的亮点,而这个系统,在本次PK版中复活并发扬光大了,也是大亮点。
开始游戏一段时间之后,我方军师会询问,发现优秀的在野人才,而选择是否去探访民间的人才。如果选择是,则会出现五个选项;如果自己的势力没有相应的建筑物,则不能选择相应的方向。
需要注意的是,探访什么类型的建筑决定了探访出的人才是偏重于哪个方向的,如果需要内政人才则需要去市场探访,而去兵舍探访则只会获得优于统率的人才,以此类推。
确认好探访的建筑后,君主会开始探访。
进而随机获得5位武将,根据相关的评语和技能,玩家选择提拔那位人才。需要注意的是,目前的经验看,被评为【麒麟儿】的人,成为优秀人才的几率最高。
确认人选之后,就会公布该名人才的初始能力与技能。
然后我方开始进行定向培养,每个月一次,每次有6个选项,具体的成长值和概率都有说明。一个月后,会报告该武将的修行成果,然后在开始新一轮的培养。
当培养满3个月之后,会将提拔武将外放游历。而在游历期间,武将会根据选择游历的区域不同,而获得不同的际遇,进而增长能力与技能。
如果运气好还会延长游历时间,就会增加一次增长能力的机会。
有时会碰到很厉害的事件,大幅度增长能力和技能。
游历归来后,可以更改武将的兵种和战法,最终确认加入我军。
新策略运作模式:
虽然秘策作为新的概念很吸引人,但是很多地方仍不尽如人意;而在PK版中,秘策不再需要【开发】,而是由具体的武将来执行,而执行的条件就是势力内有掌握该秘策的武将及具备了相应的秘策点,而势力每个月增长50点秘策点,势力扩大后会有所增加。
而秘策的种类则分为四种,一种是内政时对己方势力发挥有益作用的;第二种是内政时对敌方势力发回有害作用的;第三种是战斗时发挥作用的;第四种是防止敌方内政时使用有害于我放的秘策的也就是【防策】。
地方发动秘策妨害我方,我方如果具备相应防策的武将和相应秘策点,则可展开防策。
双方智力差越高,防策几率越大;
如果失败则敌方秘策起效果,我方受到影响,如果成功则敌方秘策毫无效果。
异民族:
下面介绍又一个新特色——异民族,本作中参战的一共有5个,分别为乌丸、匈奴、羌氐、山越、南蛮。
首先,异民族有各自的势力范围,囊括整个中国而在其势力范围内的都市则会有可能骚扰。
异民族有时也会起到好的效果,如果你去交涉,可以选择让他进攻敌人的都市,或者花钱买兵、粮食。
确定收到我方的金钱后,异民族就会向指定的都市进军。
异民族出现的都市,其治安、士兵、兵粮都会减少。
受到骚扰的都市在大地图中可以看到有一个小人在都市那里徘徊,而我方如果被异民族骚扰,要么等待时间到达异民族自己退却,要么在受到骚扰的都市出兵讨伐。
我方可编制受骚扰都市内的武将及部队,并要求援军。
战斗中,我方处于守势,如果成功守住城池或者击退敌军,则异民族会退却。
并且缴获异民族部分钱粮,如果战斗中能俘获敌方的武将,甚至有可能为我所用,进而使用独一无二的异民族兵种。
战斗:
三国志的精髓永远是战斗,所以这才是大家最关注的敌方。整体上,PK版战斗模式变化不大,但是细节上有所更正,守方的变得极为明显。
首先要看的是战前的布局,新增参军一职,可以提供秘策并且提高我方参战部队的统率,智力100的参军可以使我方所有部队统率全部+5,对战斗的影响非常明显;
而守方开始即占领了绝大多数的阵,并且拥有主阵一个,在主阵被破坏掉之前,敌方所有部队都拥有攻防的加成等一系列的附加状态。
并且守方可以选择在默认占领的阵布置兵力,而不是像以前一样只能在城内出击。
查看攻方数据。
并且,AI的守城一方,不会像之前那样经常龟缩在城内不出,而是会出城打野战,并且会经常性的偷袭我方本阵,令游戏趣味性增大不少。