早前, NVIDIA 于 4 月份推出 Fermai GF100 绘图核心,继 GeForce GTX480 、 470 后, NVIDIA 最新延伸至主流级市场,并推出 GeForce GTX465 绘图卡,虽然同样採用 GF100 绘图核心,但核心规格进一步被屏蔽,藉此为绘图卡市场作出区分,以针对主流级市场。
Fermi 核心规格屏蔽而成
AMD 于 09 年 9 月推出首款採用 40nm 製程,并支援 DirectX 11 规格的 Radeon HD 5870 绘图卡后,加上在短时间已全面覆盖至中、低阶市场,另一方面由于 NVIDIA 的相关产品却一再延迟,儘管 NVIDIA 其后在今年 4 月终于在高阶市场推出採用 Fermi GF100 绘图核心的 GeForce GTX 480 和 470 ,但由于两款绘图卡价格高企,对手在市场价格上取得优势的情况下,目前绘图卡市场上仍然未能回夺优势。
虽然 NVIDIA 已推出 GeForce GTX480 、 470 ,但由于 AMD 在主流级市场佔得优势, NVIDIA 为收复失地,终于在 5 月 31 日推出由 GF100 绘图核心经屏蔽,并加以简化其规格而成的新一代主流级型号 GeForce GTX 465 ,据 NVIDIA 表示,其价格将在 299 美元以下,主要对手为 Radeon HD 5850 和 Readon HD 5830 。
在落后大半年光景后, NVIDIA 终于实现 DirectX 11 功能,推出的 Fermi 绘图核心支援 DirectX 11 规格,可提供包括 Tessellation ( 镶嵌 ) 及 DirectCompute 等等,同时大幅改善 Ray-Tracing( 光线追蹤 ) 、 Order-Independent Transparency( 独立透明效果 ) 及 Fluid Simulations( 流体模拟 ) 的功能,
同时, Fermi 採用全新 Streaming Multiprocessor (SM) 架构,大幅增加 CUDA 运算核心数目,并採用可扩充展的绘图运算列阵架构 (Graphics Processing Clusters ; GPC) ,而且在 Geometry Pipeline 运算设计上作出改组,以提升 Geometry Shading 、 Stream Out 及 Culling 的运算能力,同时亦增加了 ROP 运算单元,令 Fillrate 效能提升,而且在 Multi-Display 模式下运算效能亦可减低影响。
比较 GeForce GTX480 、 470 ,全新推出的 GeForce GTX 465 在规格上全面简化,其内建 3 组 GPC 架构,合共提供 11 组 Streaming Multiprocessor , CUDA 绘图核心屏蔽至 352 个,而且 Texture units 和 ROP 单元亦分别减至 44 个 和 32 个, Graphics 核心时脉和 Processor 核心时脉方面则与 GeForce 相同,分别为 607 MHz 和 1215 MHz 。
同时,记忆体规格方面亦进一步调低, GeForce GTX 465 搭载 1024 MB 容量 GDDR5 记忆体,支援 256bit 记忆体介面,而且时脉亦调低至 GDDR5 802MHz (DDR 3208MHz ) ,并支援 102.6 GB/s 记忆体传输频宽,成为 GeForce GTX 465 与 GeForce GTX480 、 470 的最大区分。