NVIDIA Turing架构诞生的时候,提出了全新的DLSS技术,採用机器学习进行抗锯齿处理,可以同时得到高FPS、高画质,特别是在光追游戏中效果明显。AMD也打造了自己的FSR抗锯齿技术。虽然经历了大半年时间才终于落地,但作为后来者,它技术实现简单方便,对外开放开源,新卡老卡都支援,而且跨平台支援微软、SONY主机,效果也不错。
可能是感到了威胁,NVIDIA也在抓紧升级DLSS,悄然加入了“超高品质”(Ultra Quality)模式,可提供最好的画质,并支援所有解析ㄉ雾、RTX GPU显示卡。有趣的是AMD FSR的最高画质模式,就是超高品质,77.0%原生解析度渲染,然后扩大1.3倍。
NVIDIA DLSS目前的最高画质模式是“品质”(Quality),66.6%原生解析度渲染,然后扩大1.5倍。不过DLSS超高模式现在只是UE5引擎开发文件中的一个佔位,尚未实际开启。
另外DLSS还在準备新版本2.2.9.0,相比于现在的2.2.6.0版本具体变化还未披露,但已经有人放出了画面对比。