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AMD推送FidelityFX Super Resolution:微软向Xbox开发者提供SDK预览
时间:2021-08-13 09:58:21

在AMD于Windows PC上开启了与NVIDIA DLSS一较高下的FidelityFX Super Resolution(FSR)效能提升技术之后,Xbox开发者也期待着能够在游戏主机平台迎FSR 。从早期演示来看,主打开源体验的FSR,比NVIDIA DLSS更具前景。但从本质上来说,两者都旨在通过超级採样来提升游戏帧率、同时不至于损失太多的图像质量。

好消息是,微软已于今日证实,该公司将在Windows和Xbox游戏开发工具包中,包含对FSR技术的预览支持。

微软Xbox 项目管理总监Jason Ronald 在推特上表示:

Windows、Xbox Series X / S、以及Xbox One 游戏主机,都将支持FSR。

FSR 旨在让开发者能够以最少的工作量,在主机和PC 平台上都实现高分辨率下的更高游戏帧率。

不过“预览”这个关键词,意味着Xbox 用户仍需一段时间(至少数月),才能切实体会到FSR 带来的游戏帧率提升。

如果一切顺利的话,我们或在今年晚些时候、甚至2022 年初,才能看到明确宣传“支持FSR”的Xbox 游戏。

剩下的问题是,AMD方面打算何时与索尼联手,在同样基于该公司定制晶片的PS5次世代主机上,提供对FSR技术的支持呢?

据悉,PS5目前仍缺乏对可变刷新率(VRR)/ 2K(1440p)的支持,且期待已久的M.2 SSD储存扩展插槽也迟迟未被启用。

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