习惯了借助Valve提供的Proton相容工具,以在Linux平台上执行Windows游戏的玩家们,将很快迎来一项重要的功能改进。NVIDIA宣布该公司将携手游戏大厂Valve,把RTX显示卡的“深度学习超级採样”(DLSS)技术导入Linux。作为一项以牺牲细微画质来大幅提升高解析度游戏流畅度的技术,它显然是对资源开销极其夸张的光线追踪(RT)功能的最佳搭档。
除了携手Valve为Linux游戏玩家带来对DLSS的支援,有关Valve新款掌机的传闻,也让不少人对此翘首以盼。此外如果DLSS能够助力显示算力有限的下一代Switch发挥更大的作用,那任天堂是否有可能为自家的游戏主机换用Linux系统?
虽然NVIDIA尚未公布哪些Proton支援的游戏将迎来DLSS 功能,但候选名单上的作品数量其实已经相当惊人。不过这里也有个疑问—— 儘管某些游戏实际上属于Linux原生移植,但相关支援却有些滞后。对此NVIDIA发言人给出的解释是,本次公告仅与透过Proton执行的Windows游戏有关。只是这样一来我们可能又陷入了另一个圈圈——即非Linux原生的Windows游戏,反而会在Proton加持下获得更高的性能表现。