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AMD FSR加速技术可令Xbox Series X翻倍
时间:2021-09-16 09:09:05

AMD 为 Xbox Series X 带来更强的绘图性能-FidelityFX Super Resolution (FSR),这是一种加速工具,将成为 Nvidia DLSS 的竞争对手。

AMD展示了FSR,它是 FidelityFX 功能的一部分,在 RX 6800 XT 显卡上运行了 Godfall 的演示。AMD 的内部测试显示,Godfall 以 4K 解析度运行并启用了超高品质,FPS 提高了 59%。随着画质设置列表的下降,这种 FPS 提升会增加:FSR 还支援正常品质、平衡和性能模式,而性能模式竟可提升 Godfall 的 FPS 达150%。

简报里,FSR可与 Nvidia DLSS 相互媲美,DLSS透过机器学习对游戏进行超级採样,使其能以更高的解析度或更高的画面播放速率运行,而不会增加硬体需求。如果您已经在以 4K 运行游戏,DLSS 可以为您提高 FPS,如果您无法轻鬆达到 4K,它可以使其更可行。DLSS 在更吃重硬体效能的游戏中更为明显,而 AMD 的 FSR 使用不同的技术—并非基于人工智慧所驱动的,但彼此目标大致相同,兄弟爬山、各自努力。

FSR 在PC平台推出,并将可支援多款 GPU 和平台,而AMD 也一再强调它将支持所有近期 AMD GPU,似乎包括新一代家用主机中的晶片。

在给IGN 的一份声明中,微软证实了 Xbox Series X、S 确定将会支援 FSR 技术。因此,家用主机开发人员可以使用一系列 AMD 工具,例如自我调整锐化和光线追蹤降噪器。

像 FSR 这样的图形增强技术是提供给开发人员的,而不是以玩家为对象的硬体升级、自动应用,所以不清楚 Xbox Series X、S会是何时推出,所以 FSR会如何影响主机游戏就更不清楚了。考虑到 FSR 模式提供了多种预设模式,目前还不太清楚家机游戏会在多大程度上受益。

总而言之,希望 FSR 实际应用和简报中一样好,不管是什么硬体规格,玩家都能从中受惠。

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