AMD确认多年来与Epic紧密合作,以确保Ryzen和Radeon用户在创造内容或玩游戏时能从UE5中获得最大收益。
首先Epic使用AMD Threadripper CPU来打造新引擎,尤其是新的Ancient Valley展示。根据AMD的说法UE5环境中默认可用的新的Temporal Super Resolution算法已针对Radeon GPU进行了优化。Epic并未强调此功能是虚幻引擎5的最大进步之一,但在UE5官方发行说明中甚至是萤幕截图可以找到有关此功能的一些讯息。
Temporal Super Resolution有以下属性:
在低至1080p的输入解析度下,输出逼近原始4K的品质,从而可以实现更高的FPS和更好的渲染。减少高频背景下的重影。减少了高複杂度的几何体上的闪烁。可在任何支援Shader Model 5的硬体上执行:D3D11,D3D12,Vulkan,PS5,XSX。Metal即将上市。为PS5和XSX的GPU架构专门优化的着色器。
原生4K(r.ScreenPercentage = 100):18.6 fps
以1080p解析度(r.ScreenPercentage = 50)渲染的4K:43.0 fps
原生4K和放大的1080p之间仍然存在相当明显的差异。透过在虚幻引擎4中默认实现的DLSS,希望最终将其移植到UE5,AMD也将提出自己採用机器学习的Gaming Super Resolution (GSR),该技术也将是跨平台的。在这两者之间,令人怀疑的是这种更新的TSR算法是否会像UE4那样被广泛使用。
SuperPuTTY Options(PuTTY窗口管理器)
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