不久之前, Epic Games 发表最新版「Unreal Engine 5」,利用 PlayStation 5(PS5)主机去渲染示範影片「Lumen in the Land of Nanite」,展出两种建模和打灯的新技术「Nanite」和「Lumen」。
要一口气在 PS5 主机渲染百多亿个多边形以及打灯,Epic Games 承认在开发「Unreal Engine 5」的时候遇到巨大挑战。Epic Games 工程副总裁 Nick Penwarden 向 VG247 指,极速串流内容的能力令开发者可以製作更精密和细緻的环境,更改变了 Epic 对串流内容的想法,于是,感到冲击的 Epic 决定为 PlayStation 5 重写 Unreal Engine 5 的核心 I/O 子系统。
只因 PS5 的 SSD,Epic 竟然要重写代码适合,证明 PS5 的 SSD 效能超快。在早前公开的 PS5 硬件细节之中,SONY 详细讲到 SSD 的超强效能,包括 I/O 频宽暴增至 5.5GB/s,游戏数据载入时间从 20 秒载入 1GB 大幅加快到只需 0.27 秒就能载入 2GB,亦可减少因硬碟碎片化导致读取速度减慢的问题。