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3A游戏公司开始转攻online game市场为主? Ubisoft宣布正在摆脱对3A游戏的依赖
时间:2021-03-26 11:37:50

Ubisoft不希望像过去那样依赖3A游戏发行,而是会更密切地关注免费游戏及其背后的目录以赚钱。

在发布公司第三季度财报后的今天的收益电话中,该发行商表示,其2022财年(2021年4月至2022年3月)的计划包括发行三款3A游戏,但在未来Ubisoft不希望3A游戏成为其业务模式的重点。

首席财务官弗雷德里克·杜格(Frederick Duguet)表示:“多年来,我们一直说我们的常规模板将配备三到四款3A游戏,因此我们将坚持2022如常的计划。但是,我们看到我们正在逐步地从过去只关注3A版本的模式转变为拥有3A强大版本和后目录动态功能相结合的模式,同时还对我们的新版本计划进行了补充以及免费游戏和其他高级体验。”

他继续指定该公司拥有多个3A头衔,并命名为Far Cry 6,彩虹六号,Skull&Bones,Riders Republic,波斯王子时之沙重製和Roller Champions。他还点点了此前宣布的刺客信条手游计划,该手游计划在Ubisoft投资方腾讯的帮助下进入中国。他说,这是该公司加大对免费游戏投资和兴趣的一部分,特别是在移动。目前,移动业务约占公司总业务的9%。

你玩过刺客信条瓦尔哈拉吗?

杜格特说:“在2022财年,我们将继续从以3A游戏发布为中心去发展,为3A与新的跨平台提供优质和免费的创新体验。” “这些不同的体验将通过互补的游戏玩法和商业模式相互促进。”

值得注意的是,电话会议上没有一字提及Ubisoft的免费战斗royale Hyper Scape,该游戏在发行时大败,目前正在进行大修。

首席执行官伊夫·古列莫特(Yves Guillemot)还指出,该公司的后备目录-或其已经发布的仍可长期带来收入的游戏-将来也将在公司的收入中发挥更大的作用,并且已经。举例来说,已有6年曆史的《彩虹六号:围攻行动》在过去12个月中增加了1500万新玩家,自发布以来,玩家总数已增长到7000万,仍然是发行商的主要收入来源。

Guillemot说:“在不断增长的受众群体的支持下,我们将继续朝着收入的日益显着增长迈进。” “因此,我们希望我们的高利润后备目录将在今后的业务中佔更大的份额。”

近年来,Ubisoft一直在努力及时发布3A游戏,发行商在2019年财报电话会议上将彩虹六隔离区,芬尼克斯传说和看门狗军团推迟了原计划的发布日期一年,然后将隔离区推向了隔离区。次年又一次与《孤岛惊魂6》一同推出,并将即将面世的《阿凡达》游戏推迟到2022年。更不用说Skull&Bones发生了什么事,该游戏已被多次推迟,而且似乎在开发中已完全重启。

同时,Ubisoft的财务状况表明,像Mario + Rabbids:Kingdom Battle,Far Cry 5,The Crew 2,Anno 1800,较旧的Just Dance游戏,Assassin的Creed Odyssey和上述Rainbow 6 Siege这样的游戏仍在为该公司做出有意义的数字,这意味着它并不一定需要每年赚取多个大片来继续赚钱-儘管根据刺客的信条瓦尔哈拉(Creded Valhalla)的发行销售打破记录,它当然不会受到伤害。

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