拉瑞安工作室CEO Swen Vincke最近接受了Destructoid的采访,在对游戏进行介绍后,他回答称:“所以我们还有很多工作要做。但我们确实知道我们在做什么,我们什么时候会做……我们将知道什么时候做完,所以这是可见的。只是还有很多工作要做。”
针对最近加入的德鲁伊职业,这位CEO也表示,德鲁伊是游戏中最难制作的职业之一,他们这样选择的原因是把最困难的内容放到抢鲜体验中,看看玩家的反应。另外拉瑞安也不想把全部内容都放到体验中,因为这样会因为没有做好,而使玩家的体检变差。
采访中,Swen Vincke还提到了《神界:原罪2》启用的心分析工具对于游戏开发所带来的帮助。
《博德之门3》尚未确定发售日期,另外该游戏也将登陆家用机平台。