在情怀和话题热度加持下,《摩尔庄园》手游首日开服8小时内新增用户突破600万,同时在线人数突破100万。
但保持高热度的同时,玩家对《摩尔庄园》的评价褒贬不一,并且随着时间推移,差评越来越多,“强烈要求退款” “体验感太差了” “可以出一个注销教程吗?”等吐槽也越来越多。
像许多“回归”的游戏一样,2008年诞生的《摩尔庄园》页游以手游形式重生,而推出《摩尔庄园》的公司淘米网络,早在2017年就推出了怀旧游戏《赛尔号》的手游版,还有《魔力宝贝》《神仙道》《天龙八部》《梦幻蛋糕店》等游戏,同样打着情怀的标签以手游方式回归。
但这些回归游戏有着相似的境况:短时间内热度高、吸金能力强,但最终大部分市场表现力不佳,口碑也是毁誉参半。而老游戏再次掀起回归热潮是否意味着,手游已经到了IP抢夺激烈、创新枯竭的阶段?
游戏回归炙手可热
近年来,经典游戏打着情怀标签回归已经成为游戏公司的正常操作,经典游戏IP凭借着情怀加成与新时代技术的全新演绎,让玩家集体找回记忆,让失去生命周期的经典游戏以另外一种方式活过来。
今年六一儿童节,《摩尔庄园》让很多90后、00后骚动了起来。早在去年9月,手游《摩尔庄园》开启社交玩法测试,从官宣要回归到正式上线,《摩尔庄园》经历了一年多的时间。
据了解,《摩尔庄园》在2008年发布,当时还是一款网页游戏,该游戏主要面向儿童玩家群体,它构建了一个梦幻、美好的虚拟社区,上线后吸引了上亿人加入,获得了百度风云榜最佳网游奖,成为当时炙手可热的儿童类游戏。
时隔12年,《摩尔庄园》再回归,当年的主要玩家们也已经长大,摆脱了父母的束缚,也具有极强消费能力,愿意为当年的情怀买单。
经典游戏回归是对老游戏进行升级改造,从模式来说,目前的回归趋势是将之前的端游或者页游都变成了手游,也从2D游戏变成了3D游戏,特征是更新和改变界面,回归典型的特征是保持了相同的基本玩法,有的略有改变,在玩法上进行了升级。
《摩尔庄园》也进行了不同程度的创新,比如推出了新的冒险家“贝琪”,在自己的家园经营小镇,邻居们可互相走动等玩法。
《摩尔庄园》并不是唯一一款也不是第一款以打着情怀标签回归的游戏,在它之前已经有《魔力宝贝》《神仙道》《天龙八部》《梦幻蛋糕店》《雷霆传奇》等多部游戏回归。
2012年前后,《神仙道》成为页游转手游的成功代表之一。2012年《神仙道》游戏注册用户达到了1.7亿,为代理商心动带来了第一桶金。2013年,《神仙道》手游月收入已达2000万元。
《魔力宝贝》也是近期在抖音等平台疯狂推广的回归游戏之一。从端游到手游,这款经典IP经历了几次易手,并且推出了不同的手游版本。
2018年上海火魂定制开发手游版《魔力宝贝》后,创梦天地收购了上海火魂70%股权,并签署了对堵协议。事实上,上海火魂过往盈利能力并不高,完成对堵协议的希望基本寄托在手游《魔力宝贝》。但是被收购后,上海火魂最得意的作品魔力宝贝并未带来计划中的收益。
今年3月,创梦天地财报显示,公司预计2020财年录得净亏损约为5.5亿元至6.5亿元。对于预期净亏损的原因,创梦天地解释称,一部分是由于此前收购的上海火魂表现不达预期,产生预期商誉减值。
经典页游、端游带着情怀杀入手游市场,焕发了新的生命力,但也逃不掉手游生命周期短的宿命。并且,回归游戏大部分毁誉参半,消耗了IP的生命值换取了短时间的热度和氪金。
无处不在的氪金
手游的吸金能力毋庸置疑,怀旧IP和手游的绑定更是强强联手。
据媒体报道,此次《摩尔庄园》由雷霆游戏代理发行,《摩尔庄园》的火爆,让雷霆背后公司吉比特股价5个工作日上涨近25%,市值突破400亿人民币。
但很多带着情怀下载《摩尔庄园》的玩家,在尝试玩完一圈后发现摩尔庄园的新手游有很多槽点。
比如,《摩尔庄园》在游戏玩法设计上借鉴了《动物森友会》和《星露谷物语》,包括《动物森友会》的特产系统和《星露谷物》的种植系统,反而是《摩尔庄园》原本的养成内容相对减少了,这样的借鉴拼凑让《摩尔庄园》变得“四不像”。
还有《摩尔庄园》的优化也被玩家吐槽。比如游戏内摩尔行走的拖动轮盘十分小,这样导致了角色在行走时经常断触,而且手机游戏种植系统还需要“一个一个点”,加上不甚精美的3D建模,造成种植起来十分不便。
“不如之前的页游好玩”,许多玩家在网上吐槽。
更让玩家失望的是,《摩尔庄园》运营方,并没有及时进行游戏的优化和bug处理,反而是将充值氪金系统安排的明明白白。
《摩尔庄园》在氪金方式上,采用了新的模式,上线了月卡、季卡、年卡、精美时装等,靠购买点券金币充值的付费模式。
6月5日,摩尔庄园推出了“幸运打碟机”活动,因为“太氪”被玩家吐槽,活动上线一小时,即被永久关闭。但这场活动不仅导致一部分玩家怒而退游,也让已氪金的玩家摸不到头脑。
推出《摩尔庄园》的淘米网络公司,早在2017年推出了《赛尔号》手游版,但市场表现力不佳,口碑也是毁誉参半,iOS评分为3.4分。
《赛尔号》也推出了各种氪金设定,除了手游常备的首充、包月,还推出了每日首充、钻石包月、礼券充值,之后还有通行证等氪金环节。
最为关键的是,氪金并不能带来良好的游戏体验,有玩家表示,《赛尔号》手游中的Boss模式化严重,从一星蘑菇怪开始到后来的五星哈莫雷特,每一个都不需要花费很长时间,“还记得当初雷伊还是在雷雨天才能出现,当时就盼着暑假雷伊降临,好像当时花了一个星期才把雷伊给打败”,但手游版本,一切都交给“氪金”。
因此,在一部分玩家感叹童年回来了的时候,也另一部分玩家则认为,《摩尔庄园》可能又是一个圈钱的游戏。
事实上,《摩尔庄园》IP除了上线手游版之外,淘米公司还在电影、动漫、玩具等领域投入研发,试图制作出更加多元化的产品。
一位游戏行业人士表示,从游戏环境来看,轻度养成游戏的生存空间在被其他游戏压迫,同时,《摩尔庄园》与当下火热的游戏相比,没有太多亮点,玩法模式也容易被替代。
但他同时表示,对于一个曾经被关掉的游戏以手游的方式回来,引起人们的关注,同时,随着游戏付费愿意加强,已经成功了第一步,游戏能不能真正抓住市场还要看后续的发力。
游戏内容陷入创新枯竭
近年来,众多走过一轮生命周期的经典游戏游戏以手游的方式回归,焕发了自己的第二春。也因为“页转手”“端转手”的火热,而国内手游市场也迎来了快速发展阶段。
对于游戏开发团队而言,“页转手”“端转手”是一个讨巧的方式。一方面,很多页游、端游已经成熟的玩法,可以直接移植到手游上,降低开发难度;另一方面,经典的IP能引起之前玩家的情怀,吸引大量的玩家。
据互联网怪盗团统计,在所有“端转手”的大游戏IP中,最赚钱的是“传奇”系列,保守估计总流水突破500亿,其次是网易的梦幻西游,估计总流水超过300亿。
但热门游戏IP有限,大量“页转手”“端转手”游戏消耗着玩家的情怀,这种方式也不可持续。
与此同时,2020年,中国移动游戏用户规模达6.54亿人,同比增长4.84%,但用户的付费潜力并未完全释放。
天风证券研报显示,2018年美国手游市场全年ARPU值为65美元,日本为171美元,相比之下,2019年中国手游市场全年ARPU值仅255元,约40美元。
消耗了热门游戏IP后,游戏开发商下一步要怎么办?
某游戏开发者告诉鞭牛士,创造新玩法、研发原创游戏、和其他热门IP联合是几个突围的方式,“但是正式操作起来太难了”。
一方面,随着游戏版号审批严格,游戏公司面临“无米之炊”的困境,市场上无法满足用户需求;同时,满足复合发行要求的产品又十分有限,只要有符合发行且优秀的产品,都会被投资者一抢而空。
另一方面,随着抖音、快手在游戏上的大力投入,竞争也在不断加剧。据DataEye发布的《2020移动游戏全年买量白皮书》显示,买量公司榜前列都是腾讯、网易、字节跳动、游族等不缺钱公司。
拥有经典游戏IP的公司,仿佛守住一座金山,虽然充斥着掘金神话,但一味氪金,忽略游戏体验、创新,只会空耗玩家情怀,最终坐吃山空。