Ryan 解释说:“比起匆忙创造出一款还算不错或相当不错的游戏,我们更应该等待并创造出一款优秀的游戏。 玩家只记得最好的游戏而不是还不错的游戏。如果这是一款最棒的游戏,玩家可能会想要续作,他们也会想要购买续作,但没有人会真正关心一款只是 OK 的游戏。当然,出于财务和产品组合方面的考虑,我们也会给工作室施加压力,要求他们在预期的时间内交付一定的产品。但总的来说,我们不想要好的产品,我们想要最好的。”
谈到发售日 ,Ryan 还承诺《地平线:西部禁域》和《战神 5》 将在“明年左右”发售。 虽然情况可能会发生变化,但这似乎表明索尼的目标是在 2022 年上半年或夏季推出《战神 5》。
在采访中 ,Ryan 还讨论了较小且更具实验性的游戏是否仍将是 PlayStation 战略的一部分,因为其焦点似乎正在转向更大且轰动的 3A 体验。
“我们的内部工作室通常制作大型游戏,但我们也会与伙伴工作室合作开发一些小型游戏。我们与独立游戏工作室密切合作,为他们提供开发、资金和市场营销方面的支持。这些独立游戏团队通常很小,大约 10-20 人。通过支持这些工作室,我们也在孵化游戏产品,并与这些工作室建立关系。也许他们将成为下一代 3A 级游戏开发者。 也许 5 年或 10 年后,我们与这些独立游戏工作室的关系会有所不同。”