根据该专利,索尼设想的系统既可用于组织与朋友的小型锦标赛,也可用于组织有多个游戏和大量参与者的大型活动。在描述中写道:
在线锦标赛集成可能允许个人、开发商和其他供应商举办锦标赛。提供在线锦标赛集成可能涉及在平台层面设置和运行锦标赛的简单工具,同时提供对具体游戏的可见性。因此,用户可以使用这样的工具与休闲玩家的朋友建立一个小型的锦标赛,而活动策划者可以使用这样的工具来运行一个有众多参与者、复杂规则、甚至涉及[多个]游戏标题的大型锦标赛。
玩家将能够通过“游戏网络平台”(可能是 PlayStation Network)组织团队、邀请、比赛安排等,组织者将能够使用一些参数定制锦标赛,包括 "要玩的游戏名称、锦标赛类型(如单淘汰、双淘汰、瑞士系统、循环赛、死亡竞赛、赛车)、支架类型、比赛类型、时间框架、参与者数量、参与参数、比赛时间、竞争水平、要玩的特定地图和/或要实施的策略"。有趣的是,索尼甚至提出了一个系统,参与者的技能水平将根据他们在所玩游戏中的成就来决定。