Spencer回复说:“如果这没有发生,这真的会让我很吃惊。只要知道目前可用的人才,工具(如游戏引擎Unity和Unreal)这么易用,如果在未来3-5年里,在这些不是传统游戏开发的地方,看不到这么多的工作室,我会非常惊讶的。 ”
Xbox游戏工作室群总经理Matt Booty同意Spencer的回答。他说:“这些地方其中一个应该有一个几百人团队的工作室。不是做外包,或支援工作,而是一个团队,打造为本地市场而生的大作。这就是我们的愿景。”
截止到目前,Xbox工作室群目前超过20多个分部和部门,所有这些要么是在北美,要么是在欧洲,要么是在日本。