微软公司宣布,晚些时候,将把旗下的云游戏服务覆盖到自家的Xbox系列游戏机上。之前,微软公司推出了“Xbox云游戏”服务,游戏玩家不用像传统方式那样购买游戏软件安装,只需要让游戏设备联网就能够享受游戏。微软表示,今年圣诞假期,旗下多款游戏机的用户将能够使用这一云游戏服务,这包括了XboxSeriesX和XboxSeriesS,以及型号更老的XboxOne游戏机。
覆盖游戏机
在网络游戏行业,云游戏已经成为超越传统游戏机边界的新发展趋势,微软、Google、亚马逊等美国科技巨头都垂涎这一市场。在云游戏商业模式下,游戏软件以及游戏会员模式将会扮演更加重要的角色。
作为老牌游戏机制造商,微软仍然在硬件开发领域大举投资,不过与此同时,微软更加重视其游戏会员服务 “Xbox Games Pass”, 这一会员每月收费 15 美元,玩家可以尽情享受 100 多款网络游戏。
支持多种硬件
在云游戏中,游戏软件本身运行在网络服务器上,游戏玩家通过高速互联网,以流媒体方式看到了游戏画面,并且能够展开实时交互操作。云游戏已经成为微软游戏业务的重要战略,该公司希望通过不同的硬件设备,把游戏玩家们吸引到微软的游戏生态系统中来。
目前,上述的微软云游戏服务已经支持移动设备、个人电脑,微软下一步计划支持旗下的视频游戏机。另外,微软公司还计划和电视机制造商进行合作(再加上微软自有的流媒体电视棒产品),让云游戏覆盖电视机这一硬件。
据报道,微软在本周的视频游戏行业大会 ”Gamescom” 上宣布了云游戏支持游戏机的时间窗口。这一游戏大会一般在德国科隆市举办,但今年因为新冠疫情的原因,这一活动改为线上举办。
竞争对手
微软在游戏机领域的竞争对手、日本索尼公司也在云游戏领域下堵注,该公司之前推出了 “PlayStation Plus” 游戏会员服务,玩家们每月都可以获得最新的多玩家游戏以及精选的免费游戏。
索尼公司同时也是重量级游戏开发商,该公司主要依靠旗下独家的精彩游戏作品来刺激游戏会员的增长。比如索尼旗下的经典游戏《最后生还者》以及《战神》仅仅在自家的 Playstation 游戏机上提供。
据悉,微软近些年已经开始在独家游戏软件领域进行大手笔投资,比如去年,该公司斥资 75 亿美元收购了行业著名的游戏出版商 Bethesda( 也被叫做 “B 社”),该公司旗下拥有《上古卷轴》和《辐射》等经典游戏作品。