《暗黑破坏神4》已于昨日开放抢先体验。令人颇感意外的是,一切都显得相当顺利。玩家没看到错误代码、服务器崩溃和致命BUG,还真有点不习惯。虽然在主机上的部分玩家遭遇到了许可代码问题,而且解决方案也非常诡异,但总体而言,特别是在PC平台上,还是很顺利的。在《暗黑破坏神3》的灾难性首发之后,很多玩家对这次的顺利感到难以置信。
有玩家在《暗黑破坏神4》论坛中发文表示:“我刚刚以16级完成了第一幕,全程保持连接没有断开,也没有任何卡顿。”另一位玩家写道:“除了剧情部分之外,我全程都保持150帧,没有橡皮筋效应,也没有断线重连。”不少玩家对排队的迅捷程度和登录后的稳定性颇感震惊。
这次发售与前作的首发形成鲜明对比。2012年《暗黑破坏神3》登陆PC平台的时候,出现了臭名昭著的“error 37”,一度被流传成一个梗。作为一款全程联网游戏,当时的玩家对暴雪服务器的状态倍感愤怒。
倒不是说这次的《暗黑破坏神4》一点问题都没有,PS5玩家一直在努力解决一个“无效许可”的问题,导致玩家无法进入主菜单。结果他们发现的一个解决方案竟然是从《暗黑破坏神4》商店内购数字货币。
还有玩家发现可以从PS商店新下载任意一款免费游戏即可解决许可错误问题。暴雪已就此问题展开调查,尚不清楚是游戏本身还是与主机网络配置有关。
当然,在PC平台上也有少量问题,但似乎局限于特定配置和驱动。总体来说,本作相比《最后的生还者》和《星球大战绝地:幸存者》那种首发出现严重问题的游戏而言已经是相当不错,并没有关于优化、帧率和性能方面的负面反馈。
不过,最大的考验将在6月6日到来,届时《暗黑破坏神4》将面向所有版本开放,会有更大一波玩家涌入,暴雪服务器将迎来真正的考验。