9 月 23 日消息,主流游戏引擎 Unity 最近宣布了一项新的收费政策,即从 2024 年 1 月 1 日起,每次安装使用 Unity 引擎的游戏,都要向 Unity 支付一定的费用。
这一政策引发了开发者的强烈不满,Unity 总裁兼 Unity Create 负责人 Marc Whitten 今天发布了一封致歉信,表示会积极听取游戏行业开发者的反馈,调整近期有争议的变化。
Whitten 表示:“我们希望继续为创作者构建最好的引擎,我们真的很喜欢游戏行业,而原因就是广大的开发者”。
Unity 表示在继续推进免费的情况下,将 Unity Personal 的免费上限提高到 20 万美元。目前通过任何版本的 Unity 构建或即将发布的任何游戏都不会受到运行时费用的影响。
从 2024 年 1 月开始,通过 Unity Pro 和 Unity Enterprise 构建的游戏仍将收取运行时费用,但开发人员有两种选择,一种是 2.5% 的收入费用,另一种是根据每月参与游戏的新人数量计算金额。