《王者荣耀星之破晓》的最终测试圆满结束,官方公布了游戏策划的新方向。这款游戏刚刚进行完的测试很多玩家都参加了,在测试的过程中了解到游戏的具体内容,同时发现游戏中存在的很多不足,官方收集了参加测试玩家提出的不足的内容,制定了游戏的策划方向。接下来会把游戏制作的重点放到英雄的强度平衡上面,在测试的过程中,很多玩家反馈游戏里面的英雄强度非常不平衡,英雄的初始数值非常不平均,官方表示接下来从三星到六星的各个英雄都会以50%胜率为目标进行相应的调整,尽可能的做到技能的平衡,还大家一个公平经济的游戏环境,对于高星级英雄,官方会把它的价值赋予到新颖的机制上面,还会给高星级的英雄加上一些炫酷的动画,但是在对战的生态过程中,英雄无论星级,都会对其的攻击节奏优化,让其变得更加清晰。
在后续的策划过程中,手感不佳和卡顿问题也是优先应当解决的,官方承认测试版本确实是会有很多卡顿的问题,一部分原因也是因为版本内容持续填充,不断进行更新,所以会影响一部分的稳定性,在游戏的正式版本里面,会尽可能的减少这个问题。同时会把减负贯彻到底,加入更多一键功能,减少玩家的任务,而且为了考虑有一些玩家比较喜欢养成玩法,官方会考虑增加搭配丰富度来提升游戏的乐趣,后续会慢慢开发搭配系统,支持多人和pve校验玩法。