Epic Games向游戏界人士介绍了PlayStation 5和Xbox Series X的功能,该演示并没有让人失望。在周三发布的9分钟剪辑中,该公司展示了下一代游戏机将如何渲染迄今为止最逼真的视频游戏。
该演示本身涉及该公司即将推出的虚幻引擎5,该引擎旨在为游戏机和PC游戏中的图形提供动力。为了展示该技术,该公司创建了一个在PlayStation 5上实时运行的Unreal Engine 5演示。
Epic Games在公告中说:我们下一代的目标之一是实现与电影CG和现实生活同等的真实感。
根据我们所看到的,该公司已实现了这一目标。乍一看,这些图形似乎可以在当前硬件上实现。但是,当您观看演示时,该演示围绕着类似《古墓丽影》的角色,您会注意到环境呈现的是真实感,而这种逼真度是视频游戏中从未见过的。例如,岩石看起来就像是从现实生活中获取的实际岩石。
实际上,该引擎能够使用现实世界中拍摄的3D图像,并将其传输到游戏环境中而不会降低质量。该技术可以通过虚幻引擎5的“ Nanite”功能实现此目的,该功能可以为每个纹理以8K分辨率产生惊人的细节水平。每个帧中都有十亿多个源几何三角形,Nanite将其无损压缩到约2000万个绘制的三角形。
虚幻引擎5的另一个重大进步集中在产生逼真的照明和阴影效果上。您会注意到阳光准确地照耀着洞穴,而阴影则隐约地在背景中徘徊。游戏引擎的其他功能可以渲染人物踢水,流淌的围巾,岩石落在悬崖边的方式,并具有逼真的物理效果。
演示的高潮是将角色移入一个装有500个古代雕像的墓穴,每个雕像需要3300万个多边形进行渲染。在整个演示中,有数千亿个(3D)三角形,但演示不会一次停顿,实时游戏完全流畅。
不幸的是,虚幻引擎5只会在2021年初开始向开发人员进行预览,并在今年晚些时候发布完整版本。因此,在本假期推出的PS5和Xbox Series X推出的第一批游戏中,您将找不到该技术。尽管如此,今天展示的演示仍然让我们为游戏图形的未来感到兴奋。
我们必须查看游戏开发人员是否可以轻松地将虚幻引擎5整合到他们的游戏中,或者是否受到技术挑战的损害。游戏行业因在实际游戏不足的情况下展示令人敬畏的3D演示而臭名昭著。尽管如此,今天显示的画面仍然让我们为游戏图形的未来感到兴奋。