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怪异的崇拜者最喜欢的致命预告如何获得续集
时间:2020-07-03 11:57:28

在2010年,《致命的预兆》被证明是最具分裂性的新视频游戏之一。十年后这个游戏的最爱获得了《致命的预感2:变相的祝福》的续集。

在2001年侠盗猎车手3(Grand Theft Auto 3)成功之后,每个人都想制作一款开放世界的游戏。结果好坏参半。一些工作室在这类影片中找到了成功,例如《圣行》中的《 Volition with Saint's Row》。其他人则坠毁并被烧死,例如《真实犯罪:纽约市》。但是没有人像日本工作室Access Games的《 Deadly Premonition》那样进行自由漫游的冒险。

Access成立于1990年代后期,当时是一家图形公司,但后来凭借2003年的Spy Fiction转向游戏开发。之后SWERY开始制作名为Rainy Woods的游戏,该游戏的灵感来自PlayStation 2 的X文件。尽管该游戏最终被取消了,但后来在2010年作为Xbox 360发行商Ignition的致命预告而浮出水面。

欢迎来到格林维尔

致命的预兆并不是完全成功,但它作为邪教经典的地位使它避免陷入默默无闻的境地。现在,将在Nintendo Switch上发行续集,让我们回顾一下原始标题,以及如何实现这一切。

在“致命预感”中,玩家跟随联邦调查局特工弗朗西斯·约克·摩根(Francis York Morgan)前往一个名叫格林维尔(Greenvale)的小镇,追捕一名少女的凶手。到达那里后,他发现“雨衣杀手”是他最少的问题。该镇是一场善与恶之间存在斗争的环境,以一棵掉落红色种子的恶意树为代表。摄入这些种子后,人们就陷入了杀人狂潮。

如果听起来很熟悉,那应该是:没有办法在这里否认戴维·林奇(David Lynch)90年代电视经典作品《双峰》的影响。但是致命的预言不仅仅是一种敬意。它只有视频游戏才能做到的方式,对身份和道德进行了引人入胜的探索。当您探索格林维尔和结识离奇的市民时,您还以独特而引人入胜的方式“居住”于约克。约克需要饮食和睡眠来保持健康,刮胡子和洗澡,所以镇民们会认真对待他。

NPC也有自己的日程安排,因此在进行访谈和收集证据时,您需要考虑谁会去哪里。甚至还有一个完全建模的昼夜周期和天气系统。凶手可以在下雨天出现,并大大缩短调查的时间。

显然,Deadly Premonition存在很多问题,上一代图形看起来很糟糕,战斗系统不好玩,音乐震撼,尽管从某种意义上讲它是不可能的。尽管存在所有这些问题,但该游戏在发布十年后仍然受到人们的喜爱。

《致命的预感》在发行时两极分化,有的发行版为它提供了完美的评分,另一些发行版则将其列为年度最差的游戏之一。这在游戏新闻业中很少见,通常甚至糟糕的游戏也会以7/10的速度下滑。它的销售也很差,在发行后的前三个月仅售出了50,000台。

一个受欢迎的三明治

致命预言的崇拜性质可以追溯到游戏中最具标志性的对话序列之一,弗朗西斯·约克·摩根(Francis York Morgan)在A&G Diner的午餐下停下来。在那里,戴着防毒面具的哈里·斯图尔特(Harry Stewart)被他的助手带进来接他的午餐订单:火鸡,草莓酱和早餐谷物三明治。约克称其为“罪人的三明治”,“对过去的罪行赎罪的自我惩罚。”

很多游戏都有这样的趣味性,但是《致命的预告片》的高超表演和令人不安的氛围,再加上三明治本身的怪异感,使得该系列的视频片段在游戏发行后迅速流行开来。就像许多发行时轰炸但成为经典电影的电影一样,它的尾巴很长,玩家通过口耳相传了解了这一点,并在玩完游戏后自行​​传播了福音。

这种关注使“致命预感”保持了公众的视线,从而允许在PS3和Windows PC上发布2013年的“ Director's Cut”。游戏的新版本从原始版本解决了许多机械问题,并增加了更多内容。几年后,该游戏以“致命预兆起源”的形式出现在Switch上。预算标题相当不错。

在此期间,SWERY一直很忙。微软与Access签约,制作了一款以Kinect为中心的情节式神秘游戏,名为D4:《黑暗之梦》(Dark Dreams Do n't Die),在他离开公司之前持续了三期。然后,他成立了一个新工作室,《白猫头鹰》,并发行了备受赞誉的心理平台游戏《失踪》。SWERY还开始开发名为The Good Life的RPG,并开始与特立独行的游戏设计师Suda51合作。但是,在致命预感世界中还有很多事情要做,而SWERY最终获得了返回的选择。

回报

过去几年最大的惊喜之一是戴维·林奇(David Lynch)回到双子峰(Twin Peaks)了第三个赛季,这是原始系列赛结束后的25年。《致命的预感2:变相的祝福》会尝试相同的技巧,这才是合适的。新游戏将我们带到了今天的波士顿,联邦调查局特工Aaliyah Davis正在调查谋杀案。但是,我们还会在路易斯安那州一个小镇上看到一些熟悉的红树,然后闪回约克。

致命预感与双子峰共享的许多东西之一是,身份是可以通过创伤改变的东西。在《归来》中,我们看到戴尔·库珀(Dale Cooper)被困在黑屋中,既是他恶毒的混血儿,又是一个名为“ Dougie Walk Earth”的“干净”拷贝。在第一局游戏中,约克向一个名不见经传的伴侣扎克(Zach)讲述了自己的冒险经历,后者被发现是约克身体的原始“人”。约克只是过去的创伤所创造的角色。我们只能希望新游戏能让我们更深入地研究这种复杂的心理支持结构。

尽管最初的《致命预告》远未取得商业上的成功,但在随后的十年中,游戏世界发生了很大变化。SWERY已经确立了自己的创造力,并拥有个人声音,无论产品多么古怪,他们都能定期将产品推向市场。

我们尚不知道《致命的预感2:变相的祝福》是否会像原版一样达到令人毛骨悚然和荒谬的最佳效果。但是,事实证明,这款游戏完全是制作出来的,这真是一个奇迹。在这个时代,游戏在发布后一直坚持不懈地进行分组和打补丁,方便为大众市场提供最流畅,最易消化的体验,值得发行商愿意为这样的事情提供机会的想法值得赞扬。

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