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PS5上的Miles Morales将具有可选的4K/60fps性能模式
时间:2020-07-22 15:07:46

开发人员Insomniac Games证实,PS5独家蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯将为那些喜欢更高帧频的人支持可选的4K/60fps性能模式。

该开发者还负责即将到来的《Ratchet and Clank:Rift Apart》,在Twitter上发布了公告,还分享了该游戏的GIF效果。

借助可选的4K / 60fps性能模式,前所未有地在PS5上穿越城市。

性能模式已成为PS4 Pro和Xbox One X等增强型控制台上的常见现象,但往往会将分辨率降低至1080p以帮助提高帧速率。

但令人沮丧的是,它们通常无法提供明显的好处,例如《对马鬼魂》的性能模式只是将游戏锁定为30fps,而《战神》的“偏爱性能”选项则使游戏的帧频在30至30之间剧烈波动。

不仅《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》将保持其4K分辨率目标,而且还吹捧60fps的帧率。但这确实引出了一个问题:游戏的“质量模式”会是什么样?

如果性能模式可以维持4K输出并在大多数情况下提供60fps,那么为什么要选择30fps?答案可能是光线追踪。

光线追踪对于PS5和Xbox Series X都是一个福音,因为它使开发人员可以在场景中创建逼真的阴影,照明和反射。它通过模拟和跟踪光源产生的每条光线来工作,例如纽约的太阳,并且需要相当大的马力才能渲染。

两个下一代控制台均支持硬件加速的光线追踪,对于开发人员而言,它将很容易成为开发人员在游戏中使用的最昂贵的资源。

经过一番困惑之后,索尼确认了《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》是PlayStation 5 的独立体验,其范围类似于《神秘海域:失落的遗产》。这并不是Marvel在PS4上的《蜘蛛侠》的完整续集,但随着Miles掌握了他的新超级英雄能力,该游戏将紧随第一款游戏的活动。

蜘蛛侠迈尔斯·莫拉莱斯(Spider-Man Miles Morales)计划在“假日2020”中发布,该发布窗口与PS5相同。

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