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加入 iGame Status LCD 显示 iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G
时间:2020-11-23 08:53:49
加入 iGame Status LCD 显示iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G

iGame 全新推出「GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G」绘图卡,特别预载全新大尺寸 iGame Status Monitor 3.0 LCD 显示屏,支援系统监控、特别文字及个人化图像显示,採用全新 6 导管 8mm Sworizer 3.0 散热器,配合 Vapor Chamber 均热板技术及独立研发三把 13 扇散热风扇,绘图卡散热性能及质量都比以往大幅提升。



iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G 绘图卡

iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G 绘图卡

iGame 全新推出「GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G」绘图卡,採用全新 6 导管 8mm Sworizer 3.0 散热器,配合 Vapor Chamber 均热板技术及三风扇设计,能有效提升绘图卡散能性能。特别预载全新 iGame Status Monitor 3.0 LCD 显示屏,相比上代拥有更大尺寸、更清晰的显示屏,加上全新可摺叠式摆放,无论是直立式或是横向式绘图卡都能方便观看,除了能显示 GPU 监控状态外,更可以加入静态图片或动态图片,展示个人化风格,十分新奇有趣。

这次送测的 iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G 绘图卡尺寸为 323mm x 158.5mm x 60.5mm、三风扇、3 Slot 设计,重量高达 2.1kg,亲手拿着确实感觉到比其他 RTX 3080 绘图卡更重,採用金属灰及黑色为色调,配搭大量棱角及全直角设计,为绘图卡带来高贵的科技质感。绘图卡正面设有 2 条 ARGB 发光条,背面亦设有三角形 ARGB 发光 Vulcan LOGO,RGB 灯效相对低调沉实。

附送配件包

包装盒内附送配件包,包括 1 组螺丝批、1 组绘图卡固定支撑架、1 条 RGB 转接线及 1 条 USB 2.0 9pin 转 USB Type-C 转接线,非常实用。

iGame 非公版 PCB 设计、豪华级 26 相供电模组

iGame 非公版 PCB 设计

拆下巨型散热器后,可以看到 iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G 绘图卡採用了自家特製的 PCB 设计,元件及线路分布大多与公板不相同,12 Layers PCB 并线路对讯号及电力传输作出优化,满足新一代 GDDR6X 记忆体对 19Gbps 速度需求。

採用 14 + 8 + 4 相供电设计

供电设计方面,採用豪华级 26 相 50A 供电模组设计,新一代 Ampere 架构将 GPU 供电部份分折为两组,14 相为 nvvdd 供电、8 相为 msvdd 供电,另外 4 相为 GDDR6X 供电,採用 ONSEMI NCP303151 mosfet 和 Alpha & OMEGA BLNO (AOZ5311NQI) Synchronous Buck Regulator,配搭大量 POSCAP 和 SP-Cap 聚合物电容,同时在 PCB 焊接元件的焊点都用上 SPT 镀银技术,可以大大提升绘图卡供电稳定性及耐用性。

核心晶片背面用上 4 组 SP-Cap + 2 组 MLCC 组合

至于核心晶片背面,iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G 绘图卡绘图卡用上了 4 组 SP-Cap 聚合铝电容和2 组 10 粒的 MLCC 积层陶瓷电容,由于在正面的 VRM 模组已经用上了大量的 POSCAP 及 SP-Cap 电容作储能输出,在核心后方採用 2 组 MLCC 电容的设计能够加强高频去杂讯的作用,能够让 GPU 在高 Boost Clock 的状态下提供更稳定的表现。

需外接 3 个 PCIe 8-pin 电源

与 GeForce RTX 3080 FE 公板不同,iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G 绘图卡并没有採用 NVIDIA 12-Pin 供电,而是用上 3 个 8 Pin 接口,最高 TDP 为 370W,官方建议搭配 800W 电源供应器使用,用家需留意火牛 PCIE 供电线是否足够。

NVIDIA 「GA102-300」绘图核心

NVIDIA GA102-200-KD-A1 绘图核心

NVIDIA「GeForce RTX 3080」採用的经删减后的「GA102-200」绘图核心,拥有 283 亿个电晶体、Die Size 约为 628mm²,部份单元作出了屏蔽,删减至只有 6 个 GPC 单、34 个 TPC 纹理处理群集及 68 个 SM 串流多处理器,具备 8,702 个 CUDA Cores、68 个 RT Cores 及 272 个 Tensor Cores。

Dual BIOS 一键超频按键

核心时脉方面,这次送测的 iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G 绘图卡具备 Dual BIOS 模式,预设模式为 1,440MHz Base Clock、1,710MHz Boost Clock,按下按钮至超频模式,Boost Clock 提升到 1800MHZ,而且支援 GPU Boost 4.0 技术可因应负载及温度自动超频至更高时脉,最高 TDP 为 370W,需要 3 组 PCIe 8 Pin 外接电源,官方建议搭配 800W 电源供应器使用。

10GB GDDR6X 记忆体、19Gbps 速度

记忆体方面,「GeForce RTX 3080」採用全新的 GDDR6X 记忆体颗粒及记忆体控制器,由旧有 GDDR6 的 2-Level NRZ 技术升级到全新 GDDR6X 的 4-Level PAM4 四级脉冲讯号技术,在同样时脉速度下频宽能提升到 1 倍上,而记忆体传输速度由上代 14Gbps 提升至 19Gbps ,支援 320-bit 记忆体介面,记忆体频宽由 448GB/s 提升至 760.3 GB/s,以满足更高解析度、更複杂的着色器渲染运算画面。

Micron D8BGW GDDR6X 颗粒

iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G 绘图卡具备了 10 颗 Micron D8BGW (MT61K256M32JE-19) GDDR6X 颗粒,採用全新 16nm 制程、单颗容量为 8Gbit,合共 10GB 绘图记忆体容量。据 Micron 指出,全新 GDDR6 记忆体颗粒採用了 180-ball (12.0mm × 14.0mm) FBGA 封装, VDD/VDDQ 为 1.35V 。

全新 Sworizer 3.0 散热器

全新 3.0 Slot 巨型散热器

为增强绘图卡散热性能,「iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G」採用全新 Sworizer 3.0 散热器、3 Slot 设计,基底採用了具备 Vapor Chamber 均热板技术,同时覆盖 GPU 晶片、供电元件及显示记忆体,相比上代散热面积增加了 50%,以其封闭于板状腔体中作动流体之蒸发凝结循环运作,拥有快速均热的特性,带来快速热传导及热扩散的功能,将 GPU 废热平均传导至铜基板上。

Vapor Chamber 均热板、6 支 8mm 导热管

在 Vapor Chamber 均热板上方再加入 6 支 8mm 全铜 Heatpipe 导热管配合大面积巨型铝散热鳍片,热力可以更平均传导至整个散热器,并同时覆盖整个 VRM 供电模组,保持着低温高效能的功效。

独家研发三把 13 扇散热风扇

全新 Wind Catcher 9cm 散热风扇

iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G 採用三把全新研发的 Wind Catcher 9cm 散热风扇,风扇扇叶数量增加至 13 叶,通过参考航空发动机叶片设计,在镰刀式扇叶未端上加入屈曲的设计,旋转时更能带动更多的空气吹到散热器上,以增加风压及进风量量,有效加强散热性能。

具备 Auto Stop 智慧停转技术,当 idel 状态时或执行负载较低的 3D 游,例如「英雄联盟 League of Legends」与「星海争霸 StarCraft」等,由于 GPU 工作量不大、温度不高,散热器风扇可完全停止运作,为玩家带来 0dB 游戏体验,只有执行高负载 3D 游戏或是核心温度超过 60°C 时,风扇才会开始转动。

iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G 绘图卡加入了 PCB 金属强化背板设计,除了能加强 PCB 刚性避免电路板弯曲受损外,同时亦在背板加入 2 支导热管,能辅助运算元件散热,降低运作温度并提升产品稳定性。

支援 DisplayPort 1.4a、HDMI 2.1

显示输出方面,iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G 提供了 3 组 Display Port 1.4a 及 1 组 Hdmi 2.1 接口,两种影像输出介面皆可提供 8K @ 60Hz 12bit HDR 解析度输出,支援 VEGA DSC 1.2 无损压缩显示功能、全新 AV1 解码器,并且单卡可以提供最高 2 个 8K @ 60Hz 显示输出,或是採用 2 组 DisplayPort 接线提供 1 个 8K @120Hz 输出。

Bandwidth/LinkTotal BandwidthMax ResolutionDisplayPort 1.4a8.1Gbps32.4Gbps4K 12bit HDR @240Hz
8K 12bit HDR @ 60HzHDMI 2.18.1Gbps48Gbps4K 12bit HDR @240Hz
8K 12bit HDR @ 60Hz

低调沉实 RGB 灯效

绘图卡正面设有 2 条 ARGB 发光条,背面亦设有三角形信仰 Vulcan ARGB 发光 LOGO,用家可以透过 iGame Center 多功能软件来调整及切换灯效,亦能透过 RGB 转接线连接到主机板,转用主机板灯效软件来切换灯效。而作为 RGB 灯效卖点来说,虽然 RGB 灯效显示质素非常不错,但灯效面积部分相对较薄弱,实际感觉较为低调,只能作外观点缀用途。

iGame Center

iGame Center 多功能软件提供多种实用性功能,包括提供监控目前电脑状况的功能,实时显示 CPU、GPU 及网络当前使用的状态,提供 RGB 灯效同步及切换灯效功能,亦设有绘图卡效能及风扇转速调整,最重要的功能当然是 LCD 显示屏设定。

iGame Status Monitor 3.0

90° 摺叠 LCD 显示屏

iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G 绘图卡顶部加入全新 iGame Status Monitor 3.0 10.6" LCD 显示屏,採用 480 x 128 解析度,相比上代拥有更大、更清晰的萤幕,支援 60fps 全彩动态显示, LCD 显示屏採用 90° 摺叠设计,让用家能根据使用环境下自由调整摆放角度,非常贴心的设计。

LCD 设定页面

配合全新 iGame Center 软件,顶部 LCD 显示屏能自订加入多项 CPU 及 GPU 运作状况等实时显示数据,包括 GPU 时脉、GPU 温度、记忆体速度及风扇转速等等,显示屏会按照设定内容定时切换画面,更加入支援定製个人化图像显示,可以上载一般的 JPEG、PNG 静态图片或者 GIF 动态图片等,最多能上载 6 张不大于 2MB 的图片,甚至可以加入自订文字显示。

显示屏实际运作情况

笔者认为加入美女图、J 图或者具有代表性的动态图片作展示使用,最能完美地使用这个 LCD 显示屏。可惜的是,iGame Center 软件只能够插入一张图片作显示,不可以一次过显示多张图片,实在比较失望。

用家亦需要先安装由包装盒内提供的 USB 2.0 9pin 转 USB Type-C 转接线到绘图卡和主机板内,才能以 iGame Center 上载图片。

散热测试︰

散热方面,测试在室温约为 26°C 下进行,绘图卡闲置 30分钟后,GPU 温度维持在 43°C,风扇维持在「0dB」模式并未转动。採用 Furmark 进行 3D 运算负载测试,经过 30分钟 GPU 完全负载后风扇自动调整至 54% 转速、约 1,744RPM,在低声噪水平下维持最高温度不超过 68°C,GPU 维持在约 1,635MHz 的核心时脉水平,散热效能令人相当不错。

效能测试:

测试平台:

Intel Core i9-10900K 处理器

ASUS ROG Maximus XII FORMULA 主机板

DDR4-3600 CL18 32GB x 4 记忆体

iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G 绘图卡

Windows 10 2004 (Build 10.0.19041) OS

NVIDIA 456.38 (Build Branch r456_26) Display Driver

预设模式

iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G 绘图卡预设模式下,核心时脉为 1,440 MHz Base Clock、1,710 MHz Boost Clock,与官方公版规格一样,支援全新 GPU Boost 4.0 技术可按温度及负载水平自动超频至最高 2,010 MHz。

超频模式

选择超频模式后,iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G Boost Clock 由 1710MHz 上升到 1800MHz,超频幅度较为保守,在 GPU Boost 4.0 自动超频下,GPU Clock 最高能达到 2010MHz。

3DMark 测试:

最近 3DMark 发布 NVIDIA DLSS feature test 测试新增了全新 DLSS 2.0 版本的选项,加入最大 8K 解析度,并新增了三个 DLSS 模式,包含 Quality, Performance and Ultra Performance 等。笔者以 4K 解析度和 DLSS Performance 进行跑分测试,在 DLSS Off 情况下,平均 FPS 数值只有 24.85,在 DLSS On 情况下,平均 FPS 数值提升到 63.51,非常强大的效能提升。

《Bright Memory: Infinite - 光明记忆:无限》- DLSS 级别对比测试:

採用《Bright Memory: Infinite》内置 Benchmark 跑分测试,测试以 1080P、2K、4K 三种解析度、RTX Very High、DLSS 为 Off / Performance 为画面设定。测试结果显示,即使在三种不同高低的解析度情况下,在 RTX 画面运算下开启 DLSS Performance 都能得到 130% ~ 243% 的 FPS 表现增长。

《Boundary 边境》- DLSS 级别对比测试:

採用《Boundary 边境》内置 Benchmark 跑分测试,其游戏加入了许多 RTX 光线追蹤技术元素并拥有超高解析度模型,测试以 1080P、2K、4K 三种解析度、RTX On,DLSS 为 off / Performance 为画面设定。测试结果显示,即使在三种不同高低的解析度情况下,在 RTX 画面运算下开启 DLSS: Performance 都能得到 120% ~ 136% 的 FPS 表现增长。

《汤姆克兰西之虹彩六号:围攻行动》游戏测试:

採用《Tom Clancy's Rainbow Six Siege》内置 Benchmark 跑分测试、测试以 1080P、2K、4K 三种解析度、DirectX 11 API、非常高为画面设定,在三种不同高低的解析度下,测试结果平均 FPS 为 427、402 及 266,RTX 3090 绘图卡在一般主流级的 FPS 游戏能发挥出非常夸张的流畅表现,更在 1080P 及 2K 解析度中,平均 FPS 更获得到 400 以上 ,对于追求高FPS的玩家绝对惊喜。

iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G 绘图卡

平平评语:

iGame 全新推出「GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G」绘图卡,採用全新 Sworizer 3.0 巨型散热器、Wind Catcher 三风扇、带来强劲的散热性能,更用上豪华级 26 相供电模组,配合 SPT 镀银技术,大大提升绘图卡输出稳定性及产品稳定性,用料质素绝不比较其他旗舰型号差,特别预载全新大尺寸 iGame Status Monitor 3.0 LCD 显示屏,带来好玩的个人化图像显示。

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