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AMD推出FidelityFX Super Resolution对抗DLSS-FSR
时间:2021-09-22 10:55:47

外媒撰文,经过漫长的等待,AMD 终于推出了 FidelityFX Super Resolution (FSR),作为AMD 的加速技术来与 Nvidia 基于机器学习的 DLSS 竞争。

据报导,AMD 称 FSR可在「特定游戏」中透过 Performance模式提供高达 2.5 倍的游戏性能。今年至少有10家游戏工作室将 FSR 内建到游戏和绘图引擎中,首款游戏在6月发表。

FSR 有四个预设模式:Ultra Quality, Quality, Balanced 以及 Performance。前2个模式将以接近原始解析度进行渲染来提高画面品质,而后2个模式则以获得更多的FPS帧数为目的。

AMD举例,在 Godfall 游戏测试中(AMD在游戏 4K画质的史诗预设中测试了Radeon RX 6900 XT、RX 6800 XT和RX 6700 XT,并开启光线追蹤),AMD称在原生渲染时是49 fps,而Ultra Quality模式下提升到 78 fps,Quality模式是 99 fps,Balanced 模式是 124 fps,Performance模式是 150 fps。

虽说 Godfall 是AMD优化的游戏,但在4K光追性能的提升,从49fps飞跃到 150fps,进步幅度确实相当明显。

除了自家 GPU 适用, FSR 也适用于其他硬体,包括 Nvidia 的显卡。AMD 测试了 Nvidia旧款显卡 GTX 1060,在 Godfall 史诗预设中以1440p的解析度进行测试。原生渲染是以 27 fps 的速度运行,但在 Quality 模式下则提高到 38 fps,性能提高了 41%。

从这里可以发现,AMD的策略是想要降低 FSR 技术的使用门槛,吸引更多游戏开发商支援,藉以弥补其与Nvidia DLSS的差距。事实上,AMD 表示 FSR将可适用 100 多个 CPU 和 GPU,包括自己的和竞争对手的型号。

外媒认为虽然性能提升听起来令人印象深刻,但实际绘图品质如何,则有待实测才能见分晓。Nvidia DLSS 2.0的更新令人印象深刻,但最初刚推出 DLSS 技术时却并非如此。

对比来说,AMD 旨在提供类似 DLSS 的 fps 提升体验,但 Nvidia 还竖起了人工智慧、机器学习的花俏大旗,看起来好像更加吸引。

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