近日《博德之门3》在EGX 2023中举行访谈节目,负责旁白语音的Amelia Tyler透露,《博德之门3》光是旁白就有17种不同风格台词。她和团队为旁白台词创造了不同的语调和变化,以适应所有可玩角色,更好地讲述他们特定故事的内心独白。
Amelia Tyler还进一步透露了工作状况,在《博德之门3》中除了有大量旁白之外,外界可能很难想像她必须用不同语气,甚至用不同措辞,为同一句旁白反复不断配音。
一般来说,玩家不会创造过多角色去游玩,因此很多人都不会意识到旁白其实有不同风格。“因此我们最终制作出17种完全不同的风格,具体取决于正在发生的事件,以及你所操作的角色。”
Tyler还举例说:“如果你扮演影心,旁白音调会变得更高、更轻盈,情绪也更紧张。如果扮演黑暗冲动,听起来就像无时无刻想把你撕裂、毁掉你的生活”。由于她是录音时唯一不用穿动态感应服的声音演员,在录音时Amelia Tyler会用不同坐姿以融入角色,这也让其它演员非常羡慕。
有鉴于此,《博德之门3》的对白录制量确实大得惊人。当游戏让玩家能做出更多定制选择,更多玩法路线,也意味着开发团队必须花上更多时间,去做一些其实根本没多少人玩到的内容。从开发角度来看,这绝对是人力资金应用效益非常差的做法。
然而玩家体验又是另一回事了,毕竟对开发者来说是17种旁白,但对玩家来说在游玩时随着角色,随着剧情所听到的,就是最符合该角色,最适合当下情境的旁白。开发团队是否/能否将资源砸下去琢磨细节,可能是每个团队都会遇到的开发难题。