1 月 9 日消息,英伟达今天公布了最新的《半条命 2》 RTX 版莱温霍姆预告片,同时宣布 RTX Remix 将于 1 月 22 日开始公测。
目前,Orbifold Studios 正利用 RTX Remix 开发“半条命 2”RTX 版。英伟达表示,该项目由 4 支顶级的“半条命 2”Mod 团队合作开展,他们目前正在进行以下工作:
重建材质,为其赋予 PBR 属性;
使用 Valve 的 Hammer 编辑器添加额外的几何细节;
利用全景光线追踪、DLSS 3.5、Reflex 和 RTX IO 等技术打造梦幻般的游戏体验。
据称,自该项目于 2023 年 8 月公布以来,Orbifold Studios 就开始为该项目招募新 Modder,目前已拥有一支由 65 名 Modder 组成的团队;扩充后的团队一直在努力构建增强型素材,并重制游戏中深受玩家喜爱的关卡。
就像“传送门”项目一样,这个重制项目以高保真度重建了几乎所有素材,并利用全景光线追踪将先进的图形技术引入到“半条命 2”中。
英伟达指出,莱温霍姆环境纹理的像素值平均提升到原来的 8 倍,并且这些纹理因视差遮蔽贴图 (POM) 和 PBR 技术而变得更加逼真。
在“半条命 2 (Half-Life 2)”RTX 版中,僵尸等怪异生物的几何细节几乎提升到原来的 30 倍,从 4,200 个三角形增加到惊人的 75,590 个三角形。同样,格里高利神父 (Father Grigori) 现在由 68,341 个多边形组成。武器也得到更新,重力枪 (Gravity Gun) 的纹理提升到原来的 7 倍,多边形细节提升到原来的 70 倍。在重制版中,随着玩家的移动,武器、玻璃、金属和塑料材质会捕捉相应的光线、阴影和颜色,从而根据周围环境的变化而变化。
装弹动画经过了更新,武器每次开火时,枪口的闪光都能照亮暗不见光的房间。Orbifold Studios 甚至利用 Valve 的 Hammer 编辑器按照现代标准重新构建了“半条命 2 (Half-Life 2)”中的粒子和爆炸效果。得益于这项改进和全景光线追踪,火焰能够呈现出发光和膨胀效果,爆炸能够使烟雾在光线下扩散,在烟云中呈现出彩色光束。
借助 RTX Remix,项目团队为莱温霍姆的每个部分都添加了逼真的光照和阴影效果,无论是悲凉的环境、昏暗的街道、废弃的建筑,还是格里高利神父设下的巧妙机关,都得到了显著增强。
NVIDIA RTX Remix 是一个基于 NVIDIA Omniverse 构建的端到端平台,以便用于重制具有特定功能管线的 DirectX 8 和 DirectX 9 游戏,例如“使命召唤 2”、“杀手 2:沉默刺客”、“盖瑞模组”、“自由战士”、“极品飞车:地下狂飙 2”和“吸血鬼:避世血族”。
Remix 由面向创作者的应用和运行时组成。前者用于重制各种资产;后者用于抓取原始游戏素材,并将重制的资产重新注入到游戏中。
RTX Remix 允许用户重新制作经典游戏并为其提供 RTX 增强功能,例如 DLSS 和光线追踪。RTX Remix 目前已经制作了一些游戏,例如《传送门 RTX》《传送门:序曲 RTX》《半条命 2 RTX》等。
据英伟达官方介绍,RTX Remix 应用的功能和特性包括:
RTX Remix 的提取工作流,用于将各种文件格式转换为通用场景描述 (openUSD) 格式,以便你在自己喜爱的已连接 Omniverse 的应用(包括 RTX Remix 本身)中轻松打开和编辑相应文件。
轻松替换素材。你可以使用细节和保真度堪比现代游戏的全新高多边形替换素材来更新游戏模型。RTX Remix 具有大量由 NVIDIA 制作的免费高质量 USD 素材,你可以在创作 Mod 时直接使用这些素材,按原样将这些素材导入到你的 Mod 中,也可以使用已连接 Omniverse 的应用 (例如 Blender 或 Adobe Substance) 重建这些素材的属性。
支持多种 PBR 材质贴图,包括反射、金属度、粗糙度、自发光、法线、次表面散射贴图通道,以及能够利用视差遮蔽贴图 (POM) 技术使纹理表面呈现逼真的凹凸效果的高度贴图,让全景光线追踪光照和阴影的相互影响更加逼真。
借助全景光线追踪技术重制光照效果。可将基础光源转化为物理精准的动态光源,从而投射高保真光线追踪阴影,为场景照明,并与具有 PBR 属性的增强型纹理相互交互。此外,还可以通过插入新光源进一步改变场景的观感。
为重制工作提供助力的多种视图。例如,使用线框模式可以查看每个素材的多边形细节,使用“白模模式”可以查看中性条件下的光照效果。